Aplikasi Pencarian Lokasi Gedung dan Ruangan Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau pada Platform Android Menggunakan Algoritma A-Star (A*)
DOI:
https://doi.org/10.24014/coreit.v1i2.1236Abstract
Pencarian lokasi gedung dan ruangan menjadi masalah ketika seorang pengunjung yang belum pernah memasuki area kampus UIN Suska Riau. Pada saat ini, peta tentang lokasi UIN Suska masih berbentuk manual. Oleh sebab itu, dibangun aplikasi peta digital UIN Suska Riau untuk mempermudah pengunjung menemukan lokasi dan menghemat waktu pencarian lokasi. Peta digital UIN Suska Riau dibangun dengan bahasa pemrograman Action Scritp3 dan diimplementasikan pada smartphone Android. Untuk penyelesaian masalah pencarian jalur terpendek menggunakan Algoritma A-Star. Aplikasi peta digital dapat menampilkan informasi rute sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna menemukan lokasi gedung dan ruangan UIN Suska Riau.
References
Kirana, Dhimas. 2012. Open Source Kenapa Enggak. [Online] Tersedia: www.dhimaskirana.com/open-sourcekenapa-egak.com diakses: 20 November 2014
Pratama, Rian Putra. 2011. Perbandingan Algoritma A* Dan Dijkstraberbasis Webgis Untuk Pencarian Rute Terpendek. Bandung:
Universitas Pendidikan Indonesia
Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset
Situs resmi Android [Online] Tersedia: https://source.android.com/source/ diakses: 20-01-2014
Yudhiantoro, Dhani. 2006. Membuat Animasi Web dengan Macromedia Flash Professional 8. Yogyakarta: Andi Offset
Situs resmi Adobe Flash [Online]. http://www.adobe.com/devnet/flashplayer.html diakses: 18-01-2014
Menuru Diginnovac A. Zainul Fanani. 2007. Bermain Logika ActionScript Macromedia Flash Pro 8. Jakarta: Elek Media Komputindo
Deliusno. 2010. Adobe AIR Kini Hadir di Platform Android. [Online]. Tersedia: http://www.jagatreview.com/2010/10/adobeair-kini-hadir-di-platform-android/ diskaes: 12 Oktober 2014
Situs resmi Adobe Air [Online]. http://www.adobe.com/products/air/faq.html diakses: 18-01-2014
Harianja, Firman. 2013. Penerapan Algoritma A* Pada Permasalahan Optimalisasi Pencarian Solusi Dynamic Water JUG.
Medan: STMIK Budidarma Medan
Madium, Madcoms. 2006. Aplikasi Animasi Digital. Yogyakarta: Andi.
Nugroho, Adi. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Dengan Metode USDP. Yogyakarta: Andi
Henderi. 2008. UML: Konsep dan Penerapannya Menggunakan Visual Paradig. [online].Tersedia: http://www.blogster.com/henderi/uml-konsep-dan-penerapannya-menggunakan-visual-paradigm-171108195848 diakses:20 November 2014
Downloads
Issue
Section
License
The Authors submitting a manuscript do so on the understanding that if accepted for publication, copyright of the article shall be assigned to CoreIT journal and published by Informatics Engineering Department Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau as publisher of the journal.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
Authors automatically transfer the copyright to the journal and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY SA) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
Authors are able to enter into separate permission for non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).